Against the Storm
Steam · 80 succès · 1 joueur
Paradis
Pourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois (3 espèces, pièce commune exclue).
Succès0,9 %
Trésor
Gagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.
Succès1,4 %
Utopie renardine
Gagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.
Succès1,4 %
Besoins impérieux
Pourvoir simultanément à tous les bes. de service de tous les villageois (3 esp., p. comm. exclue).
Succès1,8 %
Utopie des Harpies
Gagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.
Succès2,0 %
L’élu de la reine
Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).
Succès2,1 %
Ruines
Gagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.
Succès2,4 %
Utopie des Castors
Gagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.
Succès2,8 %
Utopie des Lézards
Gagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.
Succès2,9 %
Vie paisible
Maintenir le bien-être du tifbec à 75% ou plus pendant au moins 20 minutes. (Nightwatchers)
Succès3,1 %
Utopie des Humains
Gagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.
Succès3,3 %
Les recherches continuent
Déployer 12 expéditions au Bocage côtier en une partie. (Keepers of the Stone)
Succès3,6 %
Maître des riparions
Déployer 100 expéditions au Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
Succès3,6 %
République grenouillière
Améliorer 12 maisons pour Grenouilles au niveau max. en une partie. (Keepers of the Stone)
Succès3,6 %
Tenter sa chance
Obtenir le plan Fonderie technopluviale par le biais d’une expédition dans le Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
Succès3,6 %
Utopie noctulienne
Gagner une partie avec 30 Noctules et les bâtiments suivants : 15 x Maison pour Noctules, 1 x Académie. (Nightwatchers)
Succès3,9 %
Utopie grenouilloise
Gagner une partie avec 40 Grenouilles et les bâtiments suivants : 20 x Maison pour Grenouilles, 1 x Forum. (Keepers of the Stone)
Succès4,0 %
Exil
Exiler 50 villageois à la Cour des conseils. (Nightwatchers)
Succès4,7 %
Expédition prestigieuse
Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).
Succès4,8 %
Vivre à crédit
Acheter à crédit l’équivalent de 500 unités d’ambre en marchandises au marché noir. (Nightwatchers)
Succès4,8 %
Le maillon faible
Exiler 15 villageois à la Cour des conseils en une seule partie. (Nightwatchers)
Succès5,7 %
Exploitant de fleurs de sang
Gagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.
Succès5,9 %
Nourrir le peuple
Pourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.
Succès7,3 %
Le façonnier royal
Créer 20 piliers expérimentaux dans la Lande cendrée. (Keepers of the Stone)
Succès7,8 %
Victoire par prospérité
Gagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.
Succès8,9 %
Comme une machine
Gagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.
Succès9,8 %
Terres indomptées
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées
Succès10,0 %
Exploration efficace
Gagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.
Succès10,2 %
Terres interdites
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites
Succès10,7 %
Raffinerie
Gagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.
Succès11,0 %
Temple des dieux désavoués
Gagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués
Succès11,1 %
De la bière !
Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.
Succès11,5 %
Terres dangereuses
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses
Succès11,7 %
Site rituel d’hommes-poissons
Gagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons
Succès13,4 %
Au cœur de la forêt
Gagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.
Succès14,5 %
Terres de cupidité
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité
Succès14,5 %
Défier la Couronne
Gagner une partie sans accomplir aucune mission.
Succès14,7 %
Affaires louches
Conduire 50 transactions au marché noir. (Nightwatchers)
Succès15,0 %
Main verte
Gagner une partie après avoir construit au moins 40 champs fertiles dans les Plateaux de bambou. (Nightwatchers)
Succès15,4 %
Sinistre présence
Gagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence
Succès16,5 %
Cristaux de rosée étincelante
Gagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante
Succès17,1 %
Givre
Gagner une partie à proximité de l’altération : Givre
Succès17,4 %
Contre toute attente
Gagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).
Succès17,6 %
Ruisselée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruisselée (Nightwatchers)
Succès17,7 %
Tempête imminente
Gagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente
Succès18,3 %
Armurerie en ruine
Gagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine
Succès18,9 %
Camp de bandits
Gagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits
Succès19,0 %
Terres stériles
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles
Succès19,2 %
Forêt hantée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée
Succès19,3 %
Torrent corrosif
Gagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif
Succès19,3 %
Baron de commerce
Gagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.
Succès19,5 %
Statue des Ancêtres
Gagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres
Succès19,5 %
Mines inondées
Gagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées
Succès20,2 %
Ancien champ de bataille
Gagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille
Succès20,3 %
Colonie abandonnée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée
Succès20,3 %
Terres maudites
Gagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits
Succès20,6 %
Colonies perdues
Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruines
Succès20,8 %
Nécropole pétrifiée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée
Succès21,3 %
Monument flottant
Gagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant
Succès21,9 %
Monastère de la Sainte-Flamme
Gagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme
Succès22,3 %
Bibliothèque embroussaillée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée
Succès22,4 %
Tour de guet
Gagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet
Succès25,9 %
Avant-poste royal
Gagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal
Succès26,0 %
Un vrai défi
Gagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).
Succès26,3 %
Dépaysement
Gagner une partie en 5 ans ou moins.
Succès26,8 %
Domaine ancestral
Gagner une partie à proximité de l’altération : Domaine ancestral (Nightwatchers)
Succès30,5 %
Terre asséchée
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre asséchée (Nightwatchers)
Succès32,7 %
On est mercredi
Gagner une partie avec les Grenouilles un mercredi. (Keepers of the Stone)
Succès33,4 %
Plaines fertiles
Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile
Succès34,9 %
Surmonter les difficultés
Gagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).
Succès40,7 %
Forêt corallienne
Gagner une partie dans le biome : Forêt corallienne
Succès40,9 %
Le Verger carmin
Gagner une partie dans le biome : Verger carmin
Succès42,6 %
Le Ravin rocheux
Gagner une partie dans le biome : Ravin rocheux (Nightwatchers)
Succès44,6 %
Les Marais
Gagner une partie dans le biome : Les Marais
Succès44,6 %
Les Plateaux de bambou
Gagner une partie dans le biome : Plateaux de bambou (Nightwatchers)
Succès45,4 %
La Lande cendrée
Gagner une partie dans le biome : Lande cendrée (Keepers of the Stone)
Succès45,6 %
Première véritable expédition
Gagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).
Succès50,8 %
Le Bocage côtier
Gagner une partie dans le biome : Bocage côtier. (Keepers of the Stone)
Succès53,6 %
Passage à l’action
Gagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.
Succès53,9 %
Sans mort
Gagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.
Succès54,0 %